
阵容构筑的底层逻辑,必须围绕弱点属性与行动轴展开。末日幻影的最高分要求你在四个回合内击杀全部怪物,同时尽可能多触发破盾与连锁反应。我个人首推雷火冰三色队,由于当前版本出现的幻影首领拥有虚数、雷、火三种弱点,而小怪群则混杂冰弱与物理弱。主C选择卡芙卡或景元是稳健的,但如果你想冲极限分,饮月君搭配停云与布洛妮娅的爆发轴更暴力。生存位我强烈推荐罗刹或符玄,由于幻影首领的二阶段会连续释放AOE伤害,没有自动回血或分摊伤害的机制,很容易在第三回合突然减员。
第一步的破盾节奏,直接决定你能否在四个回合内打出满分。开场第一轮小怪群必须用群体技能快速破盾,卡芙卡的战技可以触发触电情形,配合停云的充能提前攒出终结技。这里有个小技巧,当你发现场上三只小怪的韧性条刚好处于同一水平时,不要急着用终结技砸下去,先用手动平A触发一次追加攻击,让破盾瞬间扩散的伤害能覆盖到所有单位。我曾经测试过,一次完美的破盾扩散可以让小怪群的血量直接下降百分之三十,这省下来的一个行动回合正是满分的关键。
第二回合面对首领时,你需要切换思路。幻影首领有一个固定的行动模式,它会在第二回合开始时召唤一个复制体。这个复制体拥有本体百分之五十的血量,但如果你在它召唤出的瞬间用击破特攻角色触发一次弱点击破,复制体就会直接消失,同时本体进入易伤情形。我用的手法是让布洛娅妮直接拉条饮月君,饮月君在强化普攻后立刻接终结技,三个技能全砸在本体上,同时利用扩散伤害把复制体的韧性条削到只剩一点。等到复制体行动前的那一瞬间,停云随便平A一下就能触发破盾,这个时刻差的把握需要多次练习,但一旦练成,你的分数会直接跳过合格线冲入满分档位。
第三回合是考验生存与输出的平衡点。此时首领的伤害技能已经充能完毕,它会连续释放三连击。很多玩家在这里选择硬抗,接着用罗刹或娜塔莎的治疗技能慢慢回血,但这是大忌。正确的行为是让符玄在首领释放第一击前开启战技的减伤领域,接着利用领域生效期间让主C打出一波爆发。如果你的主C是卡芙卡,记得在爆发前先用银狼或者佩拉挂上减防与减抗的debuff,这能让卡芙卡的触电伤害翻倍。我在这个阶段通常会留一个角色的终结技作为应急打断,比如当首领即将释放全屏技能时,直接用停云的终结技接平A触发一次弱点击破,把首领的技能强行打断。
第四回合的收尾阶段,必须计算好行动条的先后顺序。高分满分的判定不仅看回合数,还看单位行动次数。如果你在第三回合结束时首领血量低于百分之十五,那么第四回合你应该直接用终结技链式引爆结束战斗,而不是贪图多打一次战技。缘故是体系对满分有一个隐藏的修正机制,当你最后一个技能是终结技时,会额外获得百分之五的分数加成。我有一局饮月君差两百点满分,就是由于贪了一次平A导致终结技丢在了战斗结束后,白白浪费了那百分之五。
实战中的翻滚闪避也值得注意。幻影首领的三连击是可以靠角色闪避躲开的,但闪避消耗的体力会直接影响你下一回合的输出节奏。我的经验是只躲第一下和第三下,第二下硬吃,由于第二下伤害最低而且不会打断你的战技连段。你可以在首领抬手动作出来的瞬间按下闪避键,同时立刻点出下一个角色的技能,这样闪避和攻击可以无缝衔接,不会浪费任何行动值。
最后一点关于遗器与光锥的选择。不要死板地看套装效果,末日幻影里最重要的是速度属性与效果命中。主C的速度必须达到145以上,这样你才能在首领行动前打出两次攻击。辅助角色的效果命中至少要堆到百分之六十七,否则银狼的弱点植入和佩拉的减防经常会出现miss。我见过太多玩家由于效果命中堆不够,导致关键破盾失败直接掉分。光锥方面,如果你的星魂不高,用满精的四月商店光锥反而比歪出来的五星光锥更稳定,由于星级特效的触发概率在末日幻影里会受抗性影响。
满分打法最终拼的不是运气,而是对每一帧行动值的精算。当你熟悉了这些细节,天然就能稳定打出满分。
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